A odisseia das palavras
| dc.contributor.author | Oliveira, Laícy Aparecida Gomes de; Freitas, Henrique Campos | |
| dc.date.accessioned | 2025-12-20T19:13:09Z | |
| dc.date.available | 2025-12-20T19:13:09Z | |
| dc.date.issued | 2025-10 | |
| dc.description.abstract | O produto educacional idealizado, partiu da pesquisa desenvolvida, que estabeleceu os alicerces para a criação do protótipo do jogo digital A Odisseia das Palavras no formato RPG; estudos e análises foram desenvolvidos para entender a contribuição dos jogos digitais no ensino da leitura e da escrita para alunos com TEA. Como exposto no corpus da pesquisa, os jogos gratuitos e com acesso disponível para as demandas de ensino da compreensão textual para alunos neuroatípicos foram substancialmente incipientes no que tange à motivação e ao ensino da produção textual escrita. | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.uniube.br/handle/123456789/3156 | |
| dc.language.iso | pt-br | pt_BR |
| dc.title | A odisseia das palavras | pt_BR |
| dc.type | Learning Object | pt_BR |
| dc.type | Software | pt_BR |