JOGOS DIGITAIS EDUCACIONAIS: UMA POSSIBILIDADE PARA ENSINAR E APRENDER PROBABILIDADE NOS ANOS INICIAIS DO ENSINO FUNDAMENTAL.
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Resumo
Brincar, jogar ensinar e aprender probabilidade é o ponto central desta pesquisa,
considerando que as crianças jogando e brincando coletivamente ou mesmo sozinhas,
são capazes de aprender conceitos matemáticos. Esta pesquisa se propõe apresentar
possibilidades para o ensino de probabilidade por meio de jogos digitais educacionais
no Ensino Fundamental anos iniciais. Determinamos, como objetivo geral, construir
jogos digitais educacionais que contemplem os Objetos de conhecimento e as
habilidades propostos na Unidade temática Probabilidade e Estatística para o ensino de
Matemática no Ensino fundamental anos iniciais. Os jogos digitais educacionais aqui
apresentados trazem em suas questões características entre fenômenos aleatórios e
determinísticos, as diferenças entre eventos possível, impossíveis, prováveis e
improváveis, diversas formas para contagem de espaços amostrais simples, comparação
de probabilidades. É nessa direção que caminham os jogos digitais educacionais que
construímos. De nossos estudos, compreendemos que os jogos digitais educacionais
podem contribuir para o engrandecimento da aprendizagem dos alunos, ao mesmo
tempo em que proporciona entretenimento e diversão. Inferimos que o ensino de
Probabilidade contribuirá para que ao longo de sua vida as crianças saibam elaborar
conjecturas, formular hipóteses e estabelecer relações sobre os fenômenos aleatórios.
Entendemos que junção ensino de Probabilidade e Jogos digitais educacionais, pode
oferecer uma formação diferenciada aos alunos e professores criando espaços
diversificados para aprendizagem.