GAMIFICAÇÃO E EDUCAÇÃO AMBIENTAL: O USO DO JOGO MINECRAFT COMO FERRAMENTA PEDAGÓGICA PARA PROMOVER A CONSCIENTIZAÇÃO AMBIENTAL EM ALUNOS DO ENSINO FUNDAMENTAL II
Carregando...
Arquivos
Data
Autores
Título da Revista
ISSN da Revista
Título de Volume
Editor
DOI
Resumo
A presente proposta de pesquisa investiga o jogo digital Minecraft, como metodologia ativa,
para fomentar a conscientização ambiental em alunos do Ensino Fundamental II. Está vinculado
à linha de pesquisa Desenvolvimento profissional, trabalho docente e processo ensino aprendizagem, fomentado pelo Programa Trilhas de Futuro – Educadores, da Secretaria de
Estado de Educação de Minas Gerais. O objetivo do estudo é analisar o jogo Minecraft, seus
benefícios e limitações como ferramenta pedagógica e sua contribuição para a Educação
Ambiental. A metodologia a ser utilizada será a revisão bibliográfica de abordagem qualitativa,
através de pesquisas na base de dados da CAPES, BDTD e Google acadêmico, utilizando as
palavras-chave: Educação Ambiental, Gamificação, Metodologias ativas, Minecraft,
Tecnologias Digitais, visitas à plataforma Minecraft, além da interação com o jogo. Os
trabalhos de José Manuel Moran irão compor o referencial teórico, pois fornecem subsídios
teóricos fundamentais para compreender a relação entre educação e tecnologias digitais. Com
essa pesquisa, pretende-se identificar como as estratégias pedagógicas digitais, em especial, o
jogo eletrônico Minecraft, potencializa o ensino e quais os desafios encontrados no uso da
gamificação em sala de aula. Como resultado, a integração das TDIC na educação, conforme
defendido por Moran, aponta para um futuro no qual a aprendizagem é dinâmica, interativa e
relevante para a vida dos alunos, preparando-os para serem cidadãos responsáveis e conscientes
do seu papel no mundo. Constatou-se que o jogo, se bem implementado, pode se tornar em uma
poderosa ferramenta para enriquecer a experiência educacional, promovendo uma compreensão
mais profunda e prática dos conceitos ambientais, através da criatividade, da colaboração, da
pesquisa e da aprendizagem significativa entre os educandos. Apesar das suas vantagens, o uso
do jogo Minecraft, como artefato tecnológico, apresenta algumas limitações a serem superadas
como: infraestrutura escolar adequada, formação continuada de professores e adequação aos
objetivos curriculares, os quais são pontos que merecem atenção para o uso eficaz e inclusivo
na educação.