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dc.contributor.authorDUARTE, LUCAS COSTA-
dc.contributor.authorLEANDRO, FELIPE MARTINS-
dc.contributor.authorSOUZA, JESSY KELLY NUNES-
dc.date.accessioned2021-08-30T14:04:45Z-
dc.date.available2021-08-30T14:04:45Z-
dc.date.issued2021-07-01-
dc.identifier.urihttp://dspace.uniube.br:8080/jspui/handle/123456789/1523-
dc.description.abstractNa era da tecnologia os jogos digitais conquistaram o mundo devido a sua capacidade de desafiar os limites dos jogadores. Além de todo o entretenimento proporcionado, os jogos oferecem uma gama de benefícios, em geral inexplorada por várias pessoas. Dentre estes diversos ganhos com os games, estão a resolução de problemas, sugestão de táticas, organização de dados e antecipação de resultados. Elementos que, quando desenvolvidos, são essenciais para o raciocínio lógico (ABRAGAMES, 2004). O Desenvolvimento de jogos digitais é realizado através de várias tecnologias, incluindo softwares, serviços e hardware. Sabendo das capacidades tecnológicas dos softwares de criação de games atuais, foram considerados três gêneros de jogos para o projeto: Voxel Art, Realista 3D ou Pixel Art. A partir da coleta e análise dos resultados de uma breve pesquisa relacionada a preferência dos jogadores quanto aos gêneros de jogos existentes, foi inferido que a maioria possui preferência por jogos tridimensionais mais realistas, em sua maioria de ação ou tiro. Baseado na pesquisa, o gênero escolhido para a produção do jogo foi o FPS (First-Person-Shooter) 3D. O desenvolvimento deste projeto tem como objetivo interligar a história do Egito e o entretenimento dentro de uma crônica atrativa, além de introduzir uma temática de imersão e ação que os em primeira pessoa proporciona.pt_BR
dc.language.isoptpt_BR
dc.subjectJOGO 3Dpt_BR
dc.subjectJOGO 3Dpt_BR
dc.subjectJOGO 3Dpt_BR
dc.subjectFirst-Person-Shooterpt_BR
dc.subjectFirst-Person-Shooterpt_BR
dc.subjectFirst-Person-Shooterpt_BR
dc.titleSANDS OF DESTINYpt_BR
dc.typeOtherpt_BR
Aparece nas coleções:2021/1

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